如今,财付通已经成为国内移动支付市场上毋庸置疑的一大巨头,市占率已经超过40%。根据德邦证券的分析显示,在“互联网红利”将尽的当下,线上市场已经接近瓶颈,而下沉市场已经成为微信和支付宝新增用户的主要来源。这或许是腾讯取消充值折扣,把更多目光放到了助力中小商家数字化经营上的原因。
其次,从腾讯2021年度财报来看,2021年 ,腾讯实现营收5601.18亿元,同比增长 16%,净利润1237.88亿元,同比微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。不仅如此,去年第四季度,腾讯净利润248.8亿元,同比下降25%,这是继三季度净利下跌2%后,腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长,出现下滑趋势。
在财报的压力下,腾讯旗下的游戏纷纷加快了活动的速率。对于《王者荣耀》的玩家而言,往往是上一款皮肤刚刚上线,甚至都等不到上一款皮肤的“头七”,下一款皮肤就拍马赶上,各种联动皮肤、限定皮肤和充值活动混在一起,甚至没给玩家多少喘息的时间。
当然,并非只有腾讯游戏会面临这样的营收压力。早在4月20日,腾讯视频就宣布了视频VIP价格上涨的消息,VIP连续包月价格由20元调整为25元,连续包季价格由58元调整为68元,连续包年价格由218元调整为238元。从中不难看出,腾讯对下面项目组的KPI要求正在不断提升。
各种皮肤、充值活动可以加快收益的进度,不断增加的会员价格可以带来直观的付费率提升,而充值价格的上涨带来的更是全线产品收益的上涨。在部分用户的心中,腾讯的这番操作颇有些饮鸩止渴的意味,但是现实的状况或许已经容不得他们放慢脚步了。
那么问题来了,这项优惠政策的取消又会对玩家们产生什么实际影响呢?
在本人来看,王者荣耀官方回复那句“这是基于业务发展和为了给玩家带来更好的体验,公司进行的常规性调整”其实没啥问题。只要玩家能够协同一致,在腾讯突然调整优惠政策之后不再进行充值,那么看着直线下滑的流水数据,想必官方是很愿意“基于业务发展”再把Q币折扣充值带回来的。
问题在于,这种情况真的不大可能实现。从目前的榜单情况来看,即便Q币充值价格上涨,《王者荣耀》依然能够牢牢把握着国内手机游戏付费榜单的榜首位置,始终还是会有人为腾讯游戏买单。这些纷纷扰扰是是非非,最终也只是增加一些玩家的怨言罢了。
文章来源:《农药学学报》 网址: http://www.nyxxbzz.cn/zonghexinwen/2022/0507/675.html
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